圣骑士将至?人生就是博-尊龙凯时揭秘《暗黑4》开发潜力
随着《暗黑破坏神4》第8赛季的上线,玩家的反馈呈现出两极化:新推出的Boss受到了不少好评,但新的圣物战令系统、赛季奖励机制以及整体结构却引发了较大的质疑。在面对《流放之路2》等竞争对手的挑战时,暴雪也面临着战略选择:是模仿其他ARPG的热门元素,还是坚持打造独特的游戏风格?
最近,媒体WindowsCentral采访了《暗黑破坏神4》的首席赛季设计师Deric Nunez和系统设计师Colin Finer,探讨了他们对赛季的思考、设计理念的演变以及未来的发展方向。
一些玩家认为《暗黑破坏神4》的Boss战变得过于简单,甚至有“打空气”的感觉;而另一些玩家则觉得,解锁赛季宠物等奖励的过程过于繁重。对此,Colin Finer表示:“我们正在努力恢复‘暗黑’系列的核心体验:升级、打Boss、获取奖励,并继续挑战更强力的Boss。由于在第7赛季玩家的强度提升和资源的膨胀,我们感受到之前的挑战节奏被打破了。因此在第8赛季中,我们移除了部分Boss挑战的经济门槛,同时适当提高了Boss的难度,现在玩家可以随时测试自己的实力。”
Finer进一步解释:“我们不反对玩家最终‘秒杀’Boss,只要这个过程本身是令人满意的。毕竟,‘暗黑’是一款力量幻想类游戏,第8赛季甚至加入了‘从Boss身上汲取力量、变成Boss’的玩法。但我们不希望玩家刚进入高难度挑战时,敌人就像纸一样脆弱,这样奖励的价值也会降低。”制作人强调,他们希望确保奖励不会变得“廉价”,但也不想让玩家的体验变得苦涩,团队始终在“挑战性”和“回报感”之间寻找平衡。
对于备受争议的战令系统和赛季内容缩水问题,Colin Finer指出:“我们在战令的设计上尝试给予玩家更多的选择权,而不是线性进程。我们知道当前内容确实比上一季少一些,这是我们未来改进的重点。同时,对于‘宠物奖励难以获得’的反馈,例如本季的猫猫宠物,原本设定为第七章奖励,但在听取玩家意见后已调整至第六章。”
许多玩家关心新加入的“黑暗堡垒”团本玩法是否会继续优化。对此,暴雪表示:“这是主线系列首次尝试黑暗堡垒玩法,我们还在收集玩家反馈,以评估未来是否值得更多投入。接下来,我们将重点改进梦魇地下城、炼狱军团等备受玩家喜爱的核心系统。”至于是否会推出圣骑士新职业,Finer和Nunez默默一笑,但也承认:“我们同意《暗黑破坏神4》尚有许多潜力未被挖掘。在第8赛季中,我们尝试了多项新系统和优化。我们对2026年推出的资料片充满期待,并相信玩家会喜欢。未来还有很多内容值得期待。”
人生就是博-尊龙凯时,期待在《暗黑破坏神4》中与玩家们一同探索未知的冒险旅程!