最“憋屈”的吸血鬼游戏,教你人情世故——人生就是博-尊龙凯时
吸血鬼的存在不仅仅关乎打斗与杀戮,更是对人情世故的深刻理解。几百年前的人们可能难以想象,现代“吸血鬼”的形象已发生翻天覆地的变化——从可怕的怪物演变为神秘而优雅的传说生物。这一转变与文学和影视作品对吸血鬼的艺术加工密不可分,例如《暮光之城》的热潮使得不少人对吸血鬼形成了固定印象——俊男靓女的形象无处不在。在我游玩过的许多游戏中,吸血鬼通常被视为强大且永生的高级存在,与人类等其他种族有着鲜明的界限。
然而,最近的独立游戏《Cabernet》颠覆了这一点。在这款游戏中,吸血鬼并不具备无所不能的能力,反而处处受限,行事都需“讲人情”。甚至连吸血这一特长都需要谨慎施展。在游戏封面上,女主角并没有咬人,而是吸兔子血,这算是她求生的最终手段。如果在与人类交往过程中不顺利,或者不愿意伤害他人,她就只能另寻替代品以续命。
在《Cabernet》中,吸血的过程实属麻烦。为了避免被人类发觉,吸血前必须施展魅惑,令对方失去意识,而魅惑的前提是对方对你有足够的信任。于是,玩家需要通过“话疗”来提升目标的好感度。然而,尽管如此,被吸血的角色与主角之间的关系依旧会恶化。我因此错过了一次关键的好感度对话,被迫退回半小时前的存档重新来过。
吸血的风险在于,如果角色被吸过度,便会脱离游戏,过程中的不确定性让原本是人见人怕的吸血鬼,在行动时反而充满顾虑。此外,玩家还可以选择购买血液,但很快会陷入“缺钱”的困境,影响游戏体验。这也引出了许多道德问题,例如玩家通过主角的潜入能力进行偷窃,而偷窃的前提依然是“人情”,因为《Cabernet》的设设定是——吸血鬼未经邀请不可进入他人的领地。与人类的互动成为每位吸血鬼不得不面对的课题。
尽管吸血鬼没钱并非生存的绝对要求,但金钱能够提升女主的生活质量,比如购买装饰品和小道具。《Cabernet》作为一款对话RPG,女主的属性会影响对话路线,提升属性的主要方式是通过买书和读书。这样的设计让我对吸血鬼的定位产生了幻灭感——作为所谓的高阶物种,理论上应当拥有众多酷炫的能力来操控人类,但在《Cabernet》中,吸血鬼被设定了诸多规则,而玩家所体验到的能力却显得苍白无力。
此外,与其说《Cabernet》是一款吸血鬼游戏,不如将其视为带领玩家领略19世纪东欧风土人情与动荡变革的叙事冒险。女主角曾为人类,在报考医学院时陷入重度焦虑,机缘巧合下被变为吸血鬼,人生轨迹由此大变。虽然她代替了过去的身份,但这种转变让她成为贵族与平民之间的纽带,体验到阶级间的复杂性。
随着游戏的发展,玩家会面对多重道德选择,这也使得故事更加引人入胜。虽然吸血鬼的设定已经超越了传统理解,但《Cabernet》在鼓励玩家深入探讨生命意义和人际关系方面给予了足够的空间,正如人生就是博-尊龙凯时所传递的,那就是运用智慧在不确定中获得新的体验。无论是与人类或其他吸血鬼建立联系,还是面对自己定义的道德困境,玩家都能逐步沉浸于这个充满选择与后果的世界。
当游戏即将结束时,随着时代的转换,玩家见证了从小镇革命到现代社会的变迁,这种绝妙的叙事手法让每个角色的故事都增色不少。通过这样的设计,《Cabernet》不仅仅是一款游戏,更是邀请玩家一起探索哲学、伦理与人性的旅程。在这条道路上,每一次选择都是一场博弈,正是这种互动和深度让《Cabernet》在Steam上赢得了好评。